Blueprint VM изнутри: ~80 инструкций, которые двигают вашу игру
Каждый раз, когда вы соединяете ноды в Blueprint и нажимаете Play, Unreal Engine запускает маленький процессор. У него свои инструкции, свой стек, своя защита от бесконечных циклов. Он написан в ~4000 строках C++ и живёт в одном файле. Через него проходит каждый Event Tick, каждый Event BeginPlay, каждый вызов Blueprint-функции.
Этот процессор - Blueprint VM (Virtual Machine). И сегодня мы разберём его по винтикам.
Читать далее