Авторы Marvel Rivals показали концепты раннего интерфейса — он был круглым и громоздким
Разработчики из NetEase Games поделились первым роликом из серии, посвящённой визуальному стилю Marvel Rivals. На этот раз в центре внимания оказался интерфейс шутера: изначальные идеи и итоговый вариант довольно сильно отличаются.
Больше всего в глаза бросается экран списка персонажей. В итоговой версии это плоское меню, где как на ладони представлены герои. Однако ранние концепты предполагают, что для открытия страницы необходимого бойца нужно было бы прокручивать целый круг без удобного разделения на классы.
Как признались сами разработчики, текущий дизайн более удобный и «адаптивный». Игроки могут практически моментально получить доступ к странице нужного героя (конечно, если помнят его местоположение в ростере) без необходимости прокручивать целый круг. А у NetEase получится добавлять новых героев (с 3-го сезона — ежемесячно) без необходимости думать, как расширять кольцо.
Вероятно, первоначальные задумки не дошли ни до одной стадии реализации. На концептах герои представлены в виде рисунков, а описание и статистика одинаковы для всех — это лишь демонстрационный макет. Однако от кругового меню в Marvel Rivals остался отголосок.
Речь идёт про выбор героя непосредственно перед боем. Сейчас меню реализовано через полукруг, который прокручивается и делится на классы персонажей. Несмотря на большое количество героев, решение получилось удобным, особенно если привыкнуть к местонахождению иконок любимых персонажей.
Напомним, что в этом месяце в Marvel Rivals стартовал второй сезон. В дальнейшем в шутере появятся бикини-костюмы.