Авторы Marvel Rivals решают проблему чрезмерных требований к оперативной памяти у игры
Геймдиректор Marvel Rivals Гуанъюнь Чен намерен решить проблему игры на PC, связанную с её «чрезмерным поглощением» оперативной памяти.
Мы понимаем, что на PC есть большая проблема с оптимизацией, особенно по вопросу поглощения оперативной памяти. Возможно, что во втором сезоне у нас появится экспериментальная опция в лончере, которая позволит значительно снизить «потребление» памяти [игрой].
Пользователи и правда частенько жалуются в сетях на подобные проблемы Rivals. К примеру, после свежего патча в январе некоторым игрокам пришлось перейти с 16 ГБ оперативной памяти на 32 ГБ, ведь иначе производительность игры «опускалась на дно».
Подобный переход убирает недостатки с FPS, но после патча стало очевидно, что указанных в системных требованиях 16 ГБ оперативной памяти недостаточно для нормальной работы Rivals.
Как именно новый инструмент разработчиков повлияет на состояние игры — пока непонятно. Релиз второго сезона ожидается в середине апреля, но не факт, что изменение с памятью сразу же вступит в силу:
Это большая проблема, однако на создание фикса уходит много работы. Мы не можем просто выпустить маленький патч, его нужно тестировать. Но мы осознаём, что проблема существует, поэтому продолжим заниматься оптимизацией.
В апреле фанатов Rivals ждёт ещё один «сюрприз» — с 1 по 4 число игроки смогут получить «твёркающего Венома», для этого нужно будет пройти испытания «Космического приключения Галакты».
Впрочем, рискнём предположить, что патч с техническими улучшениями фанаты Rivals сейчас ждут намного больше таких «бонусов».