Ветеран Weird West и Stray Gods удивил геймеров «дешёвыми» трюками из Half-Life и Halo
В игровой индустрии есть золотой принцип — сделать как можно дешевле, но при этом качественно и технологично. И о нескольких таких трюках рассказал Джо Винтергрин — ветеран разработки Weird West и Stray Gods: The Roleplaying Musical. В социальных сетях он собрал подборку «крутых и дешёвых» визуальных эффектов.
Например, в VR-шутере Robo Recall есть комната с потолочным вентилятором, который отбрасывает тень на пол. С технической точки зрения это не тень от объекта, а вращающийся полупрозрачный эффект — его можно передвинуть куда угодно. А шины транспортных средств в оригинальной Halo: Combat Evolved на самом деле не двигаются. Текстура «статичной» резины заменяется на «вращающуюся».
Трюк с текстурами в Halo
Винтергрин вспомнил настоящую классику — имитацию отражений с помощью «дубликата» локации. Например, такая реализована в Half-Life: Blue Shift. Также разработчик отметил, что в играх на Unreal Engine 1 (например, Deus Ex) отражения были настоящими.
Находки Джо Винтергрина привлекли внимание геймеров. Один из таких поделился собственным наблюдением — в забытой игре 2003 года Chaser реализовали объёмное освещение с использованием статических текстур. На тот момент трюк разработчиков казался впечатляющим.
Трюк с отражениями в Half-Life: Blue Shift