Capcom с большим трудом создавала первые файтинги по вселенной Marvel в 90-е
Бывший руководитель отдела локализации в Capcom Такуя Сираива рассказал, как компания начинала сотрудничать с Marvel.
Взаимоотношения между корпорациями стали выстраиваться в 1993 году с файтинга The Punisher, а после началась разработка X-Men: Children of the Atom, которая стала для Capcom настоящей головной болью. Сираива признался, что сотрудничество с Marvel было настоящим испытанием по нескольким причинам. Во-первых, компания строго следила за авторскими правами, и даже персонажи одной вселенной не всегда могли появляться в играх.
Скриншот X-Men: Children of the Atom,
Во-вторых, Marvel тщательно относилась к передаче идентичности героев в видеоиграх. Сираива вспомнил, как для X-Men: Children of the Atom Джаггернауту дали возможность прыгать, но в Marvel заявили, что герой на такое не способен. Даже геймплейная необходимость в прыжках не убедила комикс-компанию.
Ситуация изменилась, когда оба файтинга добились успеха у аудитории. Только после этого представители Marvel дали Capcom больше творческой свободы.
Совсем скоро по вселенной Marvel выйдет новый файтинг Marvel Tokon: Fighting Souls, релиз которого запланирован на 6 августа, а предзаказы уже доступны. Стандартная версия обойдётся геймерам в 60 долларов. На релизе будут доступны 20 бойцов, но со временем студия обещает расширять список персонажей. Разработчики выпустили несколько трейлеров, посвящённых разным супергероям.